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害怕日本漫画天天整烂活,不如看变态大叔和傻白甜少女“炒CP”_风闻

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夜間瀨玻璃丨文

不知道经常看BB姬的朋友有没有留意过文章的评论区?

其实在每篇文章发送之后,我都会去翻看你们每个人的留言,不管是感想,补充,指正,安利,介绍……虽然不一定会回复,但至少每条留言都会留意。

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有时候要是实在没活了,我也会去翻翻私信,看看粉丝们分享有意思的事情,想想能不能写成文章,然后分享给更多的人。

也是因为这个原因,所以在看到当下少年漫画“活着就算胜利”的时候,我突然回想起,粉丝在后台提起的一本“特别”的少年漫画——《不死不幸》。

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《不死不幸》(以下简称《UU》)在《周刊少年JUMP》上并不是多么耀眼的一部作品。

它长期处于人气排行的中游,虽然不曾垫底,但也从未像《咒术回战》《电锯人》引发过扩圈式的轰动,这也导致很多不熟悉日本漫画的观众对它知之甚少。

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作为一个追了两年多连载的一般路人,我其实和后台留言的读者一样,想和大家安利一下《UU》这部作品,但联想到国内实在没多少人关注这部作品,于是就打算等到动画开播之后再做打算。

直到今年10月《UU》终于成功动画化,国内路人观众才有机会注意到这本在JUMP上磕磕绊绊连载了3年多的小众王道少年漫画;

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但遗憾的是,碍于原作知名度的有限,大家提到《UU》也只会将它简单描述为一个设定有趣的少年漫画,然后一笔带过,去聊更有看点的其他作品。

这就是《UU》的现状,不过也不要只看它人气低迷,实际上国内的二次元社区中《UU》的口碑不是一般的好。

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在这个少年漫画争先恐后把角色画死,留个全尸就算成功的当下,《UU》却一反常态,选择走向一个拯救世界大团圆的 Happy Ending 。

这种出人意料的“复古”选择,也让它拥有了一批相当忠实的读者,在贴吧论坛,你可以很轻松地翻到评价《UU》剧情的帖子,里面总会掺杂一些类似“虽然它老套、王道、但我就是好这一口的”评价。

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那《UU》这部漫画,到底王道在哪里,好看在哪里?为什么这样一部“好评如潮”的作品,却在连载的3年中一直名不见经传呢?

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先说坏的吧,在我看来《UU》的“不火”,一部分原因是《UU》前几话非常乏善可陈。

《UU》是超能力格斗漫画,但前期剧情表现得可以说毫无爆点。

“不死”与“不幸”都是常见的人物属性,而二人的相遇也是因为掌握“不死”的安迪想通过风子的“不幸”,来终结自己的生命,充满既视感。

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当然,剧情没有爆点的漫画有很多,但在剧情没有爆点的前提下《UU》的人设也有些一言难尽。

户冢庆文作为一个半路出家的漫画家,其设定能力并不出众,笔下的女主角更是鲜少有“第一眼看上去就颇有魅力”的存在;

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而在大多数角色表现板正的情况下,男主角安迪又在一开始表现得用力过猛,无论漫画还是动画都像是一个热衷全裸的变态,虽然战力很强,但也很难让路人心生好感。

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而就在前期剧情与人设双双暴死,不被人看好的情况下,《UU》开始了自己的逆风翻盘。

《UU》的世界观设定非常出色。随着剧情展开,在漫画10话安迪与风子成功入选进入了追杀他们的,名为“UNION”的组织;

这时大伙才发现故事并不仅仅是“不死希求不幸”的冒险故事,同时还是一个对抗规则,规避世界灭亡的王道救世故事。

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虽然故事依旧老道,但在展开全新的内容之后,《UU》的设定被进一步完善。

作品中不仅仅存在拥有各项超能力的“否定者”,同时还存在着类似“奢侈品”一样的需要被收容的“UMA 规则”。

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在作品之内“UMA”或强或弱,可以拿来驱使当作战力,也可以辅助日常的使用;而在作品之外,“UMA”的出现让《UU》的世界观进一步拓宽,战斗内容也进一步拓展。

在漫画最初的两站战斗中,漫画更多交代的是特殊能力者“否定者”的设定。

作品中绝大多数能力都和字面一样,效果直接像“不死”就是不会死亡,“不幸”就是会传播厄运,之后虽然被进一步丰富出现“不真实、不正义”之类的能力,但是效果却都不复杂。

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在最初的两场战斗中,《UU》遵循着“探索能力,利用自身优势寻求破敌之法,最后成功获得胜利”这样一套流程,乍看感觉像是在认真的跟你讨论战斗的机制,偏向于“智斗”;

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但看到后面你就会发现《UU》的能力真的就只是能力,你可以更好的掌握自己的能力,更熟练的运用,但也就仅此而已了,不存在什么觉醒,更不存在什么全新的战力系统。

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《UU》将自己的笔墨都倾倒在了少年漫画的另外一边——剧情设计与人物塑造。

在安迪与风子进入UNION,击败他们遇到的第一个UMA后,《UU》很快就引入了全新的组织,将故事推进到下一个阶段。

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然后引出需要击败的第二只UMA,借助它搭建了一个不同组织合作攻略的舞台,这么一环扣一环地引出新角色,最后引导出最核心,最关键的两个设定“弑神”以及“轮回”。

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老实说,这些设定都不算“新奇”,但因为在不同的时间节点出现,《UU》的新设定引出就总会给人一种“柳暗花明”的触感。

也是多亏这两个设定的出现,基本固定了《UU》的框架。

它给自己安排了明确的目标,像是路飞寻找ONE PIECE,炭治郎讨伐无惨一样,通关这两个设定串联起了前后近200话的内容,将本身并不兼容的故事,串联成了一个整体。

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在引出“轮回”这个设定之前,我每次看到《UU》中立场不同的人,因为悲惨遭遇而拔刀相向的时候,我总会无法避免的感到一种“遗憾”。

遗憾在于大家还是逃不出少年漫画死人,卖惨,回忆杀这一系列流程,这不是感动不感动的问题,而是作为读者大家只能去被动地接受,然后不了了之。

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但在引出轮回之后,《UU》的内容开始与之前不断揭秘辛酸往事对称,如前文所说朝着大团圆的Happy End大步向前。

而这是站在主角的视角下,我们其实才能更好地去观察《UU》这个世界,才能发现每个角色在不同的视角下,都能折射出不同颜色的光,而这些光芒又都与《UU》这部作品的底色紧密相关。

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正是因为有了如此老道,如此有趣的世界观,观众才能完完全全沉浸于《UU》的第二个点,那便是浓烈到极致的感性。

虽然在一开始《UU》是个套了智斗壳子的超能力战斗漫画,但是从第二场遭遇战开始,你就可以发现双方的战斗并不是为了分出胜负,决出生死,而是各自为了达成目标,而不断努力。

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其中笔墨最多的,我想应该就是前期出场的“不治”。

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“不治”一开始的出场是作为对立组织“UNDER”的战力出场,最开始双方开始互有切磋,而随着故事推进到“四季篇”,角色的故事被进一步展开。

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“不治”曾是一对姐妹的挚友,妹妹身患绝症,“不治”为了救她成为了最优秀的外科医生;

但不幸的是,在对妹妹进行手术的过程中,“不治”的能力觉醒,他造成的伤害无法得到治疗,不能恢复,直接导致了妹妹失血死亡。

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为了救赎这场悲剧,他进入了“UNDER”,想通过轮回,拯救守护被自己害死的家人,也是秉持着这一信念,他一直站在主角的对立面,即使在大家同仇敌忾的时候,也一直在思考可以通过轮回,守护家人的办法。

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而在故事进入灭世的间章之后,再被主角正面击败之后,他也心甘情愿的选择将夙愿传递下去,相信他人的力量,去期待他们拯救更多的人。

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“不治”在最后对“不死”的告解,也完成了他自己角色人物弧光的补满,让“不治”并不仅仅是一个因为执念而行动十余年的可怜人,而是有自己追求,有自己善恶,有自己处世方式的立体角色。

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在《UU》用充足笔墨去塑造角色的时候,作者完全不会担心角色脱离自己的掌控。

因为《UU》的角色塑造并不只是单一角色,他利用不同角色相同的人物底色,像关系网一样把不同的角色相互绑定,再通过相同的情节,利用不同的反应,相互的交流,去同时塑造多个角色。

这种手段用得多了那就是“炒CP”。有意思的是。《UU》从来没有避讳过自己炒CP,漫画中所有人都是“纯爱战神”,他们为了保护自己的家人,为了守护自己的爱人,为了心底的这一点爱,而活跃在漫画之中。

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作为主角的“不死”“不幸”当然是其中着墨最多的一对CP。

风子的“不幸”会无意识的诅咒接触到自己的人。因为自己的能力,她的父母死于意外,导致她在漫长的十几年里完全杜绝了人际交往,也就是在自己选择自杀之前。

她遇到了“不死”,见证到了“UNINO”以及“UNDER”每个人的不幸遭遇,她纯粹的底色被不同的人渲染,变得坚强,勇敢,相信身边的“不死”。正是因为有这样的转变,才有了转世轮回之后,保护每一个“否定者”的纯爱战神。

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与之相衬的就是他的搭档“不死”,从最开始仅仅想让不幸来将自己杀死。

之后进入组织,“不死”从一个喜爱裸体的变态,经历种种遭遇,开始相信风子,帮助她抵御外敌,抗住压力,无条件地信任,最终完成蜕变,成为了最富魅力的角色之一。

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看《不死不幸》的时候,你难免会看到一些剧情,设定上的BUG,但你也能注意到,作者在漫画中刻意留下的对称伏笔。

比如风子会说出和安迪一样的话,经历轮回之后相同的分镜,你甚至还能看到风子带着上一世代的纪念品,去填补那个读者都不曾记得的遗憾。

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也是到这里,《不死不幸》最好,最让人无法自拔的一面出现了,作者善待着作品中,读者所爱的每一个角色,她不会让任何一个角色留有遗憾,不会让人感叹五条悟为什么被腰斩,日和为什么会被拔断灵魂尾巴……

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《不死不幸》给少年漫画了一个全新的解答思路。

这个思路不一定对,别离,总是少年漫画绕不开的一环,可是至少在这里,在《不死不幸》这本漫画里,你可以放下自己的心情,不再去思索那不会出现的一万种可能……

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